Dans Kräkaendraggon, la révolution de l’Éducation Nationale est en marche. Le jeu vidéo devient la base de l’enseignement. Normal, c’est le seul secteur économique qui rapporte. On y ajoute des romans d’héroic fantasy pour les cours de Français et les probabilités en lancés de dés. On en passe et non des moindres. Un panaché de cas divers, du premier de la classe qui se reconvertit au nouveau prof qui maîtrisent tout de la manette, cela a été, on le sent, un vrai plaisir pour Lewis Trondheim et Mathieu Sapin d’inventer cette révolution qui va faire rêver tous les joueurs. Ceux qui n’ont pas connu,, il y en a, le temps béni d’Atari, Coleco CBS et autre Donkey Kong, Sega, Sonic. Pour ceux que le jeu vidéo laisse depuis indifférent il faudra s’accrocher aux branches car Kräkaendraggon les laissera de marbre.
Du vécu un peu amélioré mais qui sur le fond est passionnant et remarquable. Comment…
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Un bel album ce qui est tendance, dos toilé, beau cartonnage et 240 pages, Mémoires…
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